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Queste righe di Hervé Barmasse, che sta rientrando da Kathmandu in Italia, sono in perfetta sintonia con quanto aveva scritto Messner sulla Gazzetta ieri. Buongiorno!!! Dopo molti giorni, convulsi, veloci, ritmati dalle lancette dell'orologio e dal pronostico meteo sempre inclemente, mi siedo in una caffetteria del Thamel, a Kathmandu. Il monsone è arrivato, piove, e alcune scosse di assestamento continuano a cullarci mentre i turisti corrono a comprare e contrattare gli ultimi regali. La musica di sottofondo di questo scenario, è lo ... Leggi tutto

Sulla Gazzetta di oggi Reinhold Messner sottolinea la differenza fra l'alpinismo himalaiano e il "turismo d'alta quota".   Leggi tutto

La gamification (traducibile in italiano come "ludicizzazione") è l'utilizzo di elementi mutuati dai giochi e delle tecniche di game design in contesti esterni ai giochi. [1] Il termine gamification è stato introdotto per la prima volta in pubblico nel febbraio 2010 da Jesse Schell, un famoso game-designer americano, alla "Dice Conference" di Las Vegas .

La vita quotidiana è composta da numerose azioni spesso ritenute noiose e mal digerite (pagamento di tasse, prevenzione sanitaria, manutenzione) mentre il gioco è un'azione volontaria per trarne piacere. La gamification cerca di coinvolgere le persone a provare più coinvolgimento e divertimento nelle attività quotidiane attraverso il gioco. Gli obiettivi della gamification sono molteplici tra i quali:

È stato provato che l'utilizzo di metodologie ludiche stimola un comportamento attivo, e riscontrabile tramite l'analisi dei dati delle scelte fatte all'interno del gioco. [3] Un recente studio sull'influenza del gioco e della gamification sulla società, è stato fatto da Jane Mcgonigal (2011), [4] che afferma che la componente ludica può agevolare la comprensione del mondo attuale e incitare comportamenti sociali virtuosi. I giochi possono inoltre servire per rendere migliore o più sopportabile quelle esperienze che normalmente non gratifica a sufficienza una persona, dando un significato più epico alle azioni compiute.

Utilizza il tasto 5 per cancellare il bonus, OPPURE puoi premere spazio per passare i sequenza i valori bonus: DL-TL-DW-TW, OPPURE puoi cliccare sul bonus (a destra dello schema) che vuoi assegnare alla casella selezionata.

Una volta ottenute le risposte, passa col mouse sulle parole generate per evidenziare il percorso per comporre la parola trovata , ricorda che la casella verde è la prima lettera della parola mentre la casella rossa è la lettera finale.

Solo con questo solver hai la sicurezza che tutte le parole generate siano accettate da ruzzle. Questo perchè il nostro generatore di parole sfrutta il dizionario ufficiale di ruzzle in tutte le lingue. Il dizionario italiano conta poco meno di 600.000 parole , quello inglese circa 180.000 mentre quello spangolo oltre 630.000. Perchè è così importante che un generatore di parole per ruzzle utilizzi il vocabolario ufficiale? Perchè ruzzle è un gioco a tempo, immettendo solo parole valide massimizzerai il tuo punteggio , tutte le parole che inserirai saranno accettate dal gioco!

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